O mundo de Darksiders: Céu, Inferno e o Equilíbrio
Ouça a abertura deste capítulo
Antes da Terra…
antes dos homens…
já existia a guerra.
Em Darksiders, não existe um deus todo-poderoso.
Existe apenas um impasse.
Um impasse que ninguém consegue vencer
De um lado, o Céu.
Do outro, o Inferno.
Anjos e demônios não são forças de um mundo que já acabou. Eles são a última versão de um conflito antigo, em que nenhum dos dois lados consegue vencer.
Os próprios desenvolvedores resumiram assim, em entrevista de 2011: é como um impasse gigantesco.
Darksiders não começa com o bem contra o mal.
Começa com duas ordens que querem vencer…
e não conseguem.
O Conselho: a terceira força
Quando uma guerra não tem vencedor, alguém precisa impor um limite.
Esse alguém é o Conselho (o Charred Council, no original). Uma terceira facção, que nem serve ao Céu, nem serve ao Inferno.
O Conselho não escolhe um lado.
Ele quer estabilidade.
Ordem não é o mesmo que justiça.
É apenas a garantia de que nada saia do lugar.
O Equilíbrio: uma trégua com nome bonito
O Conselho impõe uma trégua entre anjos e demônios.
Os dois lados deixam de lutar de frente.
Essa paz tem um nome: Equilíbrio.
Mas ela não faz a guerra desaparecer. Ela só muda o campo de batalha.
Na trégua, anjos e demônios passam a influenciar os humanos de forma indireta.
A Terra vira o tabuleiro.
E a humanidade, em geral, não sabe disso.
Sete selos mantêm a paz
Todo equilíbrio tem um preço.
No caso de Darksiders, esse preço tem forma: sete selos.
Enquanto os selos existirem, a paz se mantém.
Quando o último se quebrar, o Apocalipse começa.
O Equilíbrio nunca foi uma solução.
Foi um adiamento.
O que vem depois
Quem carrega o peso desse adiamento são os Quatro Cavaleiros do Apocalipse, escolhidos pelo próprio Conselho entre os últimos Nephilim. É por eles que a saga continua.
No próximo capítulo, vamos falar dos Nephilim: quem eram, por que o Conselho decidiu eliminá-los e o que ficou para trás.
Não existe um deus em Darksiders.
Existe um Conselho, um Equilíbrio…
e sete selos prontos para quebrar.
Este capítulo se baseia na entrevista dos desenvolvedores à Game Informer (2011) e no verbete da série na Wikipedia.
Como a entrevista é anterior a Darksiders II, alguns detalhes da lore podem ter sido revistos depois. Também não há tradução oficial do nome do Conselho nas fontes que consultamos.