Os Quatro Cavaleiros do Apocalipse: os executores do Equilíbrio
Ouça a abertura deste capítulo
Quatro nomes.
Um único propósito.
Eles são a mão armada do Conselho.
Não servem ao Céu. Não servem ao Inferno.
Quando os sete selos forem quebrados… os Quatro Cavaleiros cavalgarão.
Uma releitura única do mito bíblico
No folclore e nos textos tradicionais, os cavaleiros bíblicos são frequentemente associados à Peste, Fome, Guerra e Morte. Mas quando a Vigil Games e o desenhista Joe Madureira conceberam Darksiders, eles reinventaram essa formação para criar personagens de forte identidade visual e narrativa.
Surgiram assim os Quatro Cavaleiros: Morte, Guerra, Fúria e Conflito. Os únicos sobreviventes da aniquilação dos Nephilim, agraciados com poderes divinos pelo Conselho das Cinzas em troca de sua fidelidade perpétua à preservação do Equilíbrio.
Os Cavaleiros não respondem a arcanjos nem a príncipes do Inferno.
Eles são a punição cósmica inevitável contra qualquer um que tente romper a trégua.
Morte e Guerra: a foice da culpa e a lâmina da honra
Os dois irmãos mais velhos formam o núcleo de liderança e o maior contraste emocional do grupo.
Morte é o primogênito, o mais poderoso e o mais temido entre todos os Cavaleiros. Diferente de uma representação clássica de ceifador encapuzado, Morte ostenta uma silhueta esguia e atlética, cabelos negros longos e sua emblemática máscara óssea, usada tanto para aterrorizar seus inimigos quanto para ocultar o remorso pelo massacre de seu próprio povo. Ele empunha a Harvester (foices duplas que se combinam em uma arma devastadora) e monta o corcel fantasmagórico Desespero (Despair).
Guerra, o mais jovem dos quatro, é uma fortaleza viva. Gigantesco, encapuzado em vermelho com olhos cianos brilhantes, Guerra não conhece hesitação. Ele é movido por um código de honra absoluto e estrita obediência à justiça cósmica. Sua arma é a lendária Devoradora de Caos (Chaoseater), uma enorme espada de duas mãos incrustada com rostos em agonia, e sua montaria é Ruína (Ruin), um cavalo demoníaco envolto em chamas eternas.
Fúria e Conflito: o chicote arcano e os tiros no escuro
Completando a formação estão os dois irmãos que operam fora da disciplina convencional.
Fúria é a guerreira mais imprevisível e impetuosa. Com sua armadura pontiaguda e cabeleira flamejante, ela combina artes marciais acrobáticas e manipulação das forças cósmicas através de seu chicote articulado de lâminas, Scorn. Montando Devastação (Rampage), Fúria canaliza a cólera bruta contra quem cruzar seu caminho, sem poupar anjos nem demônios.
Conflito (Strife) traz uma dinâmica única à fraternidade. Com um elmo estilizado e porte de atirador, Conflito é irônico, ágil e aparentemente despreocupado. No entanto, seu humor cáustico é uma armadura para esconder as marcas e o cinismo deixados pela guerra. Ele combate à distância com suas lendárias pistolas gêmeas, Mercy e Redemption, montando o corcel velocíssimo Caos (Mayhem).
A promessa e a vigília dos Sete Selos
Por mais destrutivo que seja o poder dos Quatro Cavaleiros, eles não agem por vontade própria. O Conselho impôs uma trava inquebrável sobre o quarteto: o pacto dos Sete Selos.
Eles só podem ser convocados à Terra para a batalha final quando os sete selos forem quebrados em ordem sagrada e o terceiro reino — a humanidade — estiver maduro e pronto para o julgamento.
Se um único Cavaleiro descer à Terra sem a quebra legítima do último selo,
ele é despojado de quase todo o seu poder e acusado de traição.
O que vem depois
A paz e a trégua do Equilíbrio dependiam de ninguém quebrar os selos antes da hora. Mas no primeiro jogo da série, algo deu terrivelmente errado: o Apocalipse começou prematuramente, a humanidade foi exterminada e Guerra foi parar no banco dos réus.
No próximo capítulo, vamos acompanhar O Apocalipse Antecipado: a conspiração de Abaddon, a queda do Reino dos Homens e o calvário de Guerra para provar sua inocência.
Eles foram criados para garantir a ordem.
Mas quando a ordem é traída por quem deveria guardá-la…
até os Cavaleiros viram peões no tabuleiro.
Baseado nos livros de arte e designs oficiais de Joe Madureira para Darksiders, Darksiders II, Darksiders III e Darksiders Genesis, além dos manuais canônicos da THQ Nordic e Vigil Games.