A Jornada de Morte: o sacrifício do primogênito em Darksiders II
Ouça a abertura deste capítulo
Guerra foi acorrentado, mas a morte não aceita julgamentos.
Enquanto o Conselho condenava o mais jovem dos Cavaleiros, Morte recusou-se a acreditar na culpa de seu irmão.
Para salvar Guerra, ele não buscaria o perdão do Conselho: ele desafiaria a própria Criação.
Montado em Desespero e guiado pelo corvo Poeira, o primogênito cavalgou em busca do Poço das Almas.
Para limpar o nome de Guerra, Morte pagaria o preço definitivo: a ressurreição da humanidade.
O Cavaleiro que recusou o veredito cósmico
Enquanto os eventos do primeiro Darksiders colocavam Guerra sob o calvário de um século de aprisionamento pelo Conselho das Cinzas, em outra dimensão desenrolava-se uma das jornadas mais trágicas e grandiosas dos videogames: a saga de Darksiders II.
O protagonista desta cruzada é ninguém menos que Morte (Death), o primogênito dos Nephilim e o mais temido entre os Quatro Cavaleiros do Apocalipse. Ao contrário dos outros membros da fraternidade, Morte compreendeu imediatamente a armadilha armada contra Guerra: o Conselho jamais admitiria sua própria negligência ou conspiração.
Pedir clemência aos três juízes de pedra seria inútil. A única maneira incontestável de absolver Guerra era apagar o crime do qual ele era acusado: se a humanidade fosse ressuscitada, não haveria genocídio para punir.
Morte não busca provar inocência com palavras.
Ele decide ressuscitar uma raça inteira apagada do cosmos,
mesmo que para isso precise violar os limites mais sagrados da existência.
Desespero e Poeira: os companheiros da sepultura
Ao contrário da representação clássica de um ceifador esquelético de manto negro, o design de Morte concebido por Joe Madureira exala agilidade, imponência e melancolia. Com seu porte atlético, pele pálida marcada por cicatrizes arcanas e sua icônica máscara óssea, Morte oculta tanto a frieza de um executor quanto o remorso eterno por ter massacrado seus próprios irmãos Nephilim no Éden.
Em sua jornada, ele não cavalga sozinho:
- Desespero (Despair): Seu corcel fantasma de batalha, um garanhão esquelético cujas patas, crina e cauda ardem em chamas espectrais verde-turquesa, capaz de atravessar abismos cósmicos e cavalgar sobre as planícies da morte.
- Poeira (Dust): Um corvo sobrenatural ancestral que serve de guia e sentinela, conduzindo Morte através das brumas e labirintos dos reinos esquecidos.
- A Ceifadora (Harvester): Duas foices ágeis de combate corpo a corpo que podem se fundir em uma lâmina monumental de duas mãos para desmembrar gigantes e deuses caídos.
A praga da Corrupção e as Forjas dos Construtores
Para alcançar o Poço das Almas (Well of Souls), Morte precisa viajar pela Árvore da Vida, o nexo cósmico que conecta todos os reinos. No entanto, ao cruzar o Véu e alcançar as Terras da Forja (The Forge Lands), o lar dos gigantes Construtores (Makers), Morte depara-se com um pesadelo cósmico: a Corrupção.
Uma substância pegajosa e cristalina feita de lodo negro e cristais amarelos incandescentes está devorando a seiva da Árvore da Vida e enlouquecendo as criações divinas. Pior ainda: Morte descobre que a Corrupção não é uma força alienígena — ela é o ódio putrefato de Absalom e dos Nephilim cujas almas Morte aprisionou no amuleto que carrega no peito.
Os pecados que Morte enterrou no Éden voltaram para assombrá-lo.
O massacre dos Nephilim gerou um rancor tão profundo que apodreceu a própria tapeçaria do universo.
O Reino dos Mortos e o julgamento dos reis caídos
Expurgar a Corrupção das Forjas era apenas o primeiro passo. A chave para abrir o Poço das Almas exigia a bênção dos soberanos do além. Morte desce então ao desolador Reino dos Mortos (Kingdom of the Dead), um mundo de cinzas eternas, navios espectrais flutuantes e mares de ossos.
Lá, ele confronta o colossal Rei dos Ossos (Lord of Bones) em seu trono colossal de crânios. Em uma das sequências mais memoráveis da franquia, Morte não se curva: com frieza mordaz e poder absoluto, ele subjuga os generais fantasmas, derrota o campeão da arena e força o próprio rei esqueleto a conceder a passagem até o Poço das Almas.
O Poço das Almas e o dilema supremo
Ao alcançar as profundezas do Poço das Almas, Morte enfrenta o próprio Absalom, agora transfigurado na personificação da Corrupção pura. Após uma batalha titânica e dolorosa, Morte enterra sua lâmina no coração de seu antigo patriarca, encerrando de vez a revolta dos Nephilim.
Mas diante do portal do Poço das Almas, surge o guardião Crowfather com uma revelação estarrecedora: o Poço pode restaurar uma raça extinta, mas exige um sacrifício de equivalência absoluta. Morte tem em suas mãos duas escolhas impossíveis:
- Ressuscitar seu próprio povo: libertar as almas dos Nephilim presas em seu amuleto e devolver a vida a seus irmãos caídos.
- Ressuscitar a humanidade: restaurar o Terceiro Reino para limpar o nome de Guerra e salvar seu irmão caçula da fúria do Conselho.
Morte não hesita. Assumindo o peso milenar de seu título, ele escolhe o irmão. O Cavaleiro atira-se de peito aberto no vórtice de energia primordial do Poço das Almas, sacrificando sua própria existência para devolver a centelha da vida aos bilhões de humanos exterminados no Apocalipse.
"Não há escolha. O Cavaleiro vive. A humanidade renasce."
Morte provou que, sob a máscara fria do carrasco,
batia o coração mais leal de toda a Criação.
O que vem depois
A morte de um Cavaleiro nunca é o fim quando os selos da Criação ainda tremem. Enquanto Guerra iniciava sua caçada na Terra pós-apocalíptica e o sacrifício de Morte ecoava pelas dimensões, outra Cavaleira recebia uma missão clandestina do Conselho.
No próximo capítulo, vamos acompanhar A Fúria do Equilíbrio: a jornada de Fúria em Darksiders III, enviada sozinha à Terra devastada para caçar os Sete Pecados Capitais e desvendar a podridão oculta no âmago do próprio Conselho das Cinzas.
Baseado na trama principal de Darksiders II (2012), no livro canônico Darksiders: The Abomination Vault de Ari Marmell, e nas artes conceituais oficiais de Joe Madureira para a THQ Nordic.