O Apocalipse Antecipado: a conspiração que condenou a Terra
Ouça a abertura deste capítulo
Eles disseram que a hora havia chegado.
Meteoros de fogo rasgaram os céus da Terra.
Anjos e demônios colidiram em meio às ruínas do Reino dos Homens.
Convocado pelo clamor da batalha, Guerra cavalgou. Mas ele estava sozinho.
O Sétimo Selo não havia sido quebrado.
A trégua que nunca deveria ter sido quebrada
Desde a criação do Conselho das Cinzas, o destino da Criação repousava sobre uma lei inviolável: a trégua cósmica entre Céu e Inferno só terminaria quando o Terceiro Reino — a humanidade — estivesse forte o suficiente para lutar pelo seu próprio lugar na existência.
Para selar essa promessa, foram forjados os Sete Selos sagrados. Somente quando o último selo fosse quebrado legitimamente pelo Conselho, os Quatro Cavaleiros do Apocalipse seriam convocados para julgar e punir qualquer lado que violasse o Equilíbrio.
Mas no universo brutal de Darksiders, a soberba dos anjos custou caro demais.
Abaddon acreditava que o Céu estava sendo injustamente restringido pela trégua.
Ele não queria esperar que os homens evoluíssem.
Queria aniquilar os demônios de uma vez por todas.
A conspiração de Abaddon e os seis selos
Tomado pelo medo de que o Inferno logo superasse as forças celestiais, o comandante da Guarda Branca, o arcanjo Abaddon, reuniu um pequeno círculo de conspiradores, incluindo a anjo guerreira Uriel e o ferreiro divino Ulthane.
O plano parecia brilhante na teoria: quebrar seis dos sete selos em segredo. Isso atrairia os senhores do Inferno para uma emboscada na Terra, onde as hostes celestiais poderiam decapitá-los de surpresa. Crucialmente, mantendo o Sétimo Selo intacto, os Quatro Cavaleiros jamais seriam convocados pelo Conselho para punir a traição angelical.
O ferreiro Ulthane usou suas forjas sagradas para reforjar os selos violados, escondendo os fragmentos. Mas a armadilha do Céu revelou-se um desastre absoluto.
Os demônios já sabiam da conspiração antes mesmo do primeiro golpe.
Liderados pelo general abissal Straga e manipulados nas sombras pelo Destruidor,
as legiões infernais massacraram a vanguarda dos anjos e ceifaram bilhões de vidas humanas em poucos dias.
Guerra cavalga sozinho: a grande armadilha
No epicentro da devastação, algo inacreditável aconteceu: Guerra manifestou-se na Terra em meio à chuva de meteoros. Atraído pelo chamado ancestral da batalha final, ele desembainhou a Devoradora de Caos e avançou contra demônios e anjos.
No entanto, uma terrível inquietação tomou conta do Cavaleiro: ele estava completamente sozinho. Morte, Fúria e Conflito não estavam lá.
Ao confrontar o monstruoso Straga nas ruas em chamas, o poder que sustentava Guerra começou a drenar abruptamente. Sem a quebra oficial do Sétimo Selo pelo Conselho, Guerra estava desprovido de sua imortalidade e poder cósmico. Ele foi esmagado pelo punho do demônio e pereceu em combate.
O tribunal do Conselho e o pacto com o Observador
A alma de Guerra não encontrou o descanso. Ele despertou acorrentado na câmara sombria do Conselho das Cinzas. As três gigantescas cabeças de pedra acusaram Guerra do crime supremo: ter cavalgado à Terra por vontade própria, quebrando o Equilíbrio e extinguindo a humanidade inteira.
Guerra clamou por justiça e honra. Ele jurou retornar à Terra — agora um deserto pós-apocalíptico governado pelo Destruidor — para descobrir quem realmente violou os selos e restaurar seu nome.
O Conselho aceitou, mas sob uma coleira humilhante: atrelou ao braço de Guerra The Watcher (o Observador), uma entidade espectral sarcástica e cruel com o poder de torturar o Cavaleiro caso ele desviasse de sua missão.
Cem anos se passaram enquanto Guerra esteve aprisionado.
Quando ele finalmente retornou à Terra, a humanidade já não existia mais.
Restavam apenas cinzas, demônios e as ruínas de um mundo morto.
O que vem depois
Enquanto Guerra lutava acorrentado pelo Conselho no primeiro jogo, seu irmão mais velho não ficou de braços cruzados.
No próximo capítulo, vamos acompanhar A Jornada de Morte: como o mais temido dos Cavaleiros partiu em uma cruzada solitária pela Árvore da Vida em Darksiders II para ressuscitar a humanidade e provar a inocência de seu irmão caçula.
Baseado no prólogo e narrativa principal de Darksiders (2010), nas cinemáticas da Vigil Games/THQ e nos quadrinhos oficiais da franquia que detalham a queda de Abaddon e os eventos do Apocalipse.